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所有克苏鲁考据与世界观分析均基于公开发表的文献与游戏内文本,具体游戏数据请以官方为准。
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关于这款游戏
你将扮演一位见习期死神,收割灵魂偿还债务。随机的抉择事件为你提供多种选择:反正灵魂还不完,躺在床上摆摆烂。跟着前辈赚外快,收集衣服换着穿。见习期死神的命不是命,重来的次数无穷尽。
—— Steam 商店页面官方描述
🎮 游戏概述
《死神模拟器》(Trainee Death Simulator)是骨钉工作室(Bone Nail)开发的独立游戏,于 2024 年 11 月 12 日在 Steam 平台发行。作为前作《犹格索托斯的庭院》的衍生作品,本作继承了克苏鲁神话世界观,但以全新的"见习死神"视角展开故事。
游戏核心玩法围绕选择取向展开:玩家会遇到各种随机事件,根据选择对信仰、精力、武力和恶值四个属性造成影响。每一次选择都可能使局势改变——在山林迷路、在死神塔落入虚空,或是在梦境变成怪物。
Steam 数据显示,本作获得特别好评(92% 好评率,1,706 篇评测),以其独特的暗黑美学、丰富的剧情分支和克苏鲁元素获得了玩家的广泛认可。
🌍 世界观设定
据 Steam 官方介绍:数百年前,死神塔的"夜之主"在一夜间销声匿迹。失去顶尖战力的死神们无力维持梦境与现实的平衡。在其他死神苦苦挣扎之时,一位大死神顺应预言,接引了大量的见习期死神作为"消耗品",使得形势得以好转……
这个世界的星空存在"神祇"——窥探星空,祂们会对感召者降下神谕。神谕具有各类不同的效果,也许能够帮助你起死回生,又或者让你雪上加霜——毕竟没有谁规定神必须是仁慈的。
游戏文本量庞大,剧情横跨古埃及、古希腊罗马、中国唐朝、中世纪欧洲等多个时代背景,构建了一个跨越数千年的宏大死神宇宙。
🔗 与前作《犹格索托斯的庭院》的联系
前作《犹格索托斯的庭院》(Yog-Sothoth's Yard)于 2023 年 10 月 19 日发行,是一款模拟经营 + AVG 游戏。其 Steam 官方描述写道:
"此庭院属于万物归一者那万千世界之一,此庭院亦独属于你。"
你继承了一座荒废已久的别墅并欠下黑暗的债务。你将招募死神、龙族、斩灵师、人造人等员工并开展旅社经营。奇怪的客人们将带着神秘事件到访。
前作的核心角色小死神特莉波卡(Tlipoca)在本作中进入了一条不同的故事线,继续她的冒险。本作许多角色——霞露零(厨师)、耶芙娜(炼金术士/红龙女王)等——均来自前作。游戏过程中前作角色以彩蛋形式出现,推荐玩家先玩前作以更好地理解本作。
💡 "特莉波卡"名字考据
特莉波卡(Tlipoca)的名字来源于阿兹特克神话中最重要神祇之一——特斯卡特利波卡(Tezcatlipoca,纳瓦特尔语意为"烟雾镜")[8]。特斯卡特利波卡在阿兹特克神话中主管北方,是夜神、命运之神与巫术之神,统辖第一太阳纪。其形象常为黑身黑脸、以镜代足——烟雾镜之名即源于此。
对的,就是FGO的烟雾镜的原型
游戏将完整神名"Tezcatlipoca"截取后半"Tlipoca"作为角色名,既保留了阿兹特克神祇的辨识度,又赋予了角色独立的个性。这与游戏世界观中大量借用阿兹特克元素的整体风格一致——游戏主舞台"提奥提华坎"(Teotihuacan)、大死神"修洛特尔"(Xolotl)、力量源"缇匹尤蕾特"等均来源于阿兹特克神话体系。
特斯卡特利波卡的特质——带来混乱、变幻莫测、主宰命运——也与"小死神"在游戏中面对随机神谕、抉择事件和不可知命运的游戏体验形成了微妙的呼应。
🐙 克苏鲁神话考据
游戏的世界观和故事背景深受克苏鲁神话(Cthulhu Mythos)——H.P. 洛夫克拉夫特(H.P. Lovecraft)创造的虚构神话体系——的影响。以下考据梳理了游戏中克系元素与原著的具体对应关系。
一、「Yog-Sothothery」——洛夫克拉夫特的原始命名
在洛夫克拉夫特生前,他本人幽默地将他创造的虚构神话体系称为 "Yog-Sothothery"(犹格·索托斯神话),而非后来奥古斯特·德雷斯(August Derleth)推广的"克苏鲁神话"(Cthulhu Mythos)[1]。前作标题《犹格索托斯的庭院》直接使用了这一原始命名,某种意义上是对洛夫克拉夫特本人的致敬。
H.P. 洛夫克拉夫特,1934年6月
来源:Wikimedia Commons
二、犹格·索托斯(Yog-Sothoth)在克苏鲁神话中的定位
在洛夫克拉夫特笔下,犹格·索托斯是一个超越时间与空间的宇宙级存在,仅次于盲目痴愚之神阿撒托斯(Azathoth),与森之黑山羊(莎布·尼古拉丝,Shub-Niggurath)和混乱的信使(奈亚拉托提普,Nyarlathotep)并列为克苏鲁神话体系三主神。需要注意的是,"外神"(Outer God)这一分类术语后由奥古斯特·德雷斯(August Derleth)整理提出,并非洛夫克拉夫特本人的原用词[2]。其核心属性包括:
- 万物归一者(The All-in-One):一切存在皆在祂之中,祂也存在于一切之中
- 门之钥 / 门匙(The Key and the Gate):"犹格·索托斯即是门,犹格·索托斯即是门匙,即是看门者。过去在他,现在在他,未来亦在他。"——《敦威治恐怖事件》
- 时空支配者:超越时间与空间,与一切时空连为一体
前作 Steam 页面的描述——"此庭院属于万物归一者那万千世界之一,此庭院亦独属于你"——直接呼应了犹格·索托斯作为"万物归一者"的属性:庭院是无数平行世界中的一个收束点。
克苏鲁与拉莱耶(艺术想象图)
来源:Wikimedia Commons
三、《穿越银匙之门》——游戏主线叙事的参照蓝本
洛夫克拉夫特与 E.H. Price 合著的中篇小说《穿越银匙之门》(Through the Gates of the Silver Key,1933 年)是理解整个游戏克系联系的核心[3]。
原著中,伦道夫·卡特(Randolph Carter)——被公认为洛夫克拉夫特在小说中的自我化身——找到了一把古老的银钥匙,通过它穿越了终极之门,进入高维空间面见了万物归一者犹格·索托斯。在犹格·索托斯面前,卡特被揭示为"一个由无限存在与自我组成的事物"——不再是一个特定的人,而是与一切存在相连的无数个体。
游戏中的对应:前作男主角同样继承了荒废别墅,欠下巨债;本作中的银之匙作为关键道具出现,获得该物品时会将所有游戏进度重置——见闻的收集进度则被保存。
四、《敦威治恐怖事件》的咒文致敬
洛夫克拉夫特 1929 年的名篇《敦威治恐怖事件》(The Dunwich Horror)中,犹格·索托斯与人类女子拉维妮娅·沃特雷交合,生下半人半神的威尔伯·沃特雷[4]。游戏中出现的咒文:
"尼嘎,尼卡卡,巴戈——修戈咕,依哈;犹格·索托斯,犹格·索托斯……"
正是致敬《敦威治恐怖事件》中威尔伯·沃特雷召唤其父的咒语。
克苏鲁素描 by H.P. Lovecraft
来源:Wikimedia Commons
五、「宇宙恐怖」与 SAN 值系统
洛夫克拉夫特在《克苏鲁的呼唤》开篇写道[5]:
"The most merciful thing in the world, I think, is the inability of the human mind to correlate all its contents."
(世界上最大的仁慈,莫过于人类心智无法将一切知识联系起来。)
这段话奠定了"宇宙恐怖"(Cosmic Horror)的核心命题——洛夫克拉夫特本人持"宇宙冷漠主义"(Cosmic Indifferentism)立场[11]:宇宙本身没有目的、不关心人类,人类有限的理智在接触宇宙真相时会崩溃。
《克苏鲁的呼唤》TRPG 规则书将这一概念具体化为理智(Sanity, SAN)系统:调查员初始 SAN = 意志(POW)×5;目击神话存在、阅读神话典籍都会造成 SAN 值损失;单次损失 5 点以上触发"临时性疯狂",单日内损失达初始值 1/5 则陷入"不定性疯狂",SAN 归零即永久疯狂[7]。规则书中还有一个名为"克苏鲁神话"的技能——该技能初始为 0%,接触越多神话真相、数值越高,但角色的最大 SAN 值也会随之被锁死在 99 减去该技能值——这正是"知识即危险"最直接的数值化体现[7]。
游戏中的神谕系统虽然能给玩家带来巨大收益,但也会有相应的代价,迫使玩家不断权衡,——这条设计思路直接承袭自 CoC 规则书的核心理念。
六、其他克系元素映射
🔑 银钥匙 → 游戏对应
穿越维度的关键道具 → 神谕系统、超凡物品系统、银之匙
🍄 《来自犹格斯的真菌》
Fungi from Yuggoth → 极光会、HOBA 等势力对不同种类超凡力量的研究和利用
🕯️ 克系秘密教团
原著中膜拜古神的教团 → 极光会(操纵异兽)、黑山羊眷者(祭拜"万物之母")
🌙 梦境诸神 / 幻梦境
原著 Dream Cycle → 死神塔建于"现实与梦境的交界,灰之海之上"
👁️ 阿撒托斯(Azathoth)
盲目痴愚之神 → 开发组自嘲反复修改是"被盲目与痴愚之神注视过了"
七、游戏的克系定位:背景板还是核心?
客观评价:本作的克苏鲁元素更接近"以克苏鲁为背景板的超自然故事",而非正统克苏鲁恐怖叙事。正如玩家社区所分析的[10]:"游戏中的克苏鲁元素只是一个背景板,因为它的克系并没有在文案方面真正渗透下去……游戏的核心依然是二次元美少女 GALGAME 式的角色互动。"
但这并不意味着克系考据缺乏价值。相反,游戏对神名、咒语、世界观概念、SAN 值系统、终极之门叙事框架的借用非常扎实,"知识即危险"的母题也贯穿始终。制骨钉工作室的核心强项在于角色塑造和美术——克苏鲁元素更多是提供视觉风格和世界观的"调味料"。
📚 考据出处
- "Yog-Sothothery" — Lovecraft 对其神话体系的幽默自称。来源:S.T. Joshi, Miscellaneous Writings (1995);参见 Wikipedia Cthulhu Mythos.
- 犹格·索托斯(Yog-Sothoth)属性描述 — H.P. Lovecraft, The Dunwich Horror (1929); Through the Gates of the Silver Key (1933).
- Through the Gates of the Silver Key — H.P. Lovecraft & E. Hoffmann Price, Weird Tales, 1934 年 7 月号.
- The Dunwich Horror — H.P. Lovecraft, Weird Tales, 1929 年 4 月号.
- "The most merciful thing in the world..." — H.P. Lovecraft, The Call of Cthulhu (1928), 开篇句.
- Steam 商店页面 — 死神模拟器 (App ID: 3188550), 犹格索托斯的庭院 (App ID: 2194530). © Bone Nail.
- 《克苏鲁的呼唤》第七版快速入门规则(Call of Cthulhu 7th Edition Quick-Start Rules)— Chaosium Inc. 免费发布,含 SAN 系统与"克苏鲁神话"技能机制。参见 Chaosium 官方页面。
- 特莉波卡(Tlipoca)名字考据 — 特斯卡特利波卡(Tezcatlipoca),阿兹特克神话中的夜神与命运之神。参见 Wikipedia 特斯卡特利波卡。
- 游戏世界观资料整理自 Steam 官方描述、游戏内公开文本与玩家社区讨论。
- 玩家社区分析引用 — 知乎问答《犹格索托斯的庭院》发售,该游戏有哪些亮眼玩法值得推荐?参见 知乎回答。
- "Cosmic indifferentism" — Dirk W. Mosig, "Lovecraft: The Dissonance Factor in Imaginative Literature" (1979). 转引自 Wikipedia Cthulhu Mythos.
- 洛夫克拉夫特照片 — Wikimedia Commons, public domain.